Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Esbirros Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Caballero Gigante Noble Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Gigante Noble Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Esbirros Horda de esbirros Gigante Noble Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Esbirros Horda de esbirros
Descarga
Murciélagos Arqueras Esbirros Horda de esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Esqueleto gigante
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras
Flechas
Murciélagos Arqueras Esbirros Horda de esbirros
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Caballero Esbirros Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Horda de esbirros
Veneno
Murciélagos Arqueras Esbirros Horda de esbirros
Rayo
Caballero
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos El Tronco Arqueras Caballero Esbirros Horda de esbirros Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos El Tronco Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Gigante Noble Esqueleto gigante Esbirros
Arqueras
Caballero Gigante Noble Esqueleto gigante
Caballero
Murciélagos Arqueras Esbirros Horda de esbirros El Tronco
Esbirros
Caballero Gigante Noble Murciélagos Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Caballero Gigante Noble Esqueleto gigante
Gigante Noble
Murciélagos Esbirros Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Murciélagos Arqueras Esbirros Horda de esbirros Gigante Noble El Tronco
El Tronco
Caballero Gigante Noble Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 3 12

Murciélagos
Caballero Esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Arqueras
Caballero Esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Caballero
Murciélagos Arqueras Esbirros Horda de esbirros El Tronco
Esbirros
Caballero Murciélagos Arqueras Esqueleto gigante El Tronco
Horda de esbirros
Caballero El Tronco
Gigante Noble
Esqueleto gigante
Murciélagos Arqueras Esbirros El Tronco
El Tronco
Murciélagos Arqueras Caballero Esbirros Horda de esbirros Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Murciélagos Caballero Esbirros El Tronco
Horda de esbirros Murciélagos Arqueras Caballero Esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Murciélagos Caballero Esbirros
Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Murciélagos Arqueras Esbirros
Murciélagos Esbirros Horda de esbirros Arqueras
Esqueleto gigante El Tronco
Horda de esbirros Esbirros
Caballero Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante
Murciélagos Arqueras Esbirros Horda de esbirros Caballero Esqueleto gigante El Tronco
Esbirros Horda de esbirros Murciélagos Arqueras
Horda de esbirros Murciélagos Caballero Esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Murciélagos Esbirros Horda de esbirros El Tronco
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Murciélagos Caballero Esbirros
Murciélagos Arqueras Caballero Esbirros Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Murciélagos Arqueras Caballero Esbirros Esqueleto gigante
Murciélagos Arqueras Caballero Esbirros Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Esqueleto gigante
Arqueras Caballero El Tronco
Esqueleto gigante Murciélagos Caballero Esbirros Horda de esbirros El Tronco
Esqueleto gigante Murciélagos Caballero Horda de esbirros El Tronco
Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros
Murciélagos Arqueras Esbirros Horda de esbirros
Murciélagos Arqueras Caballero Esbirros Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Murciélagos Caballero Esbirros El Tronco
Horda de esbirros
Murciélagos Caballero Esbirros Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros
Murciélagos Arqueras Caballero Esbirros Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Murciélagos Esbirros Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Caballero Esqueleto gigante El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Murciélagos Esbirros Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
El Tronco
Murciélagos Esbirros Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros El Tronco
Arqueras
Caballero El Tronco
Esbirros Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Murciélagos Esbirros Horda de esbirros
Arqueras El Tronco
El Tronco
Esbirros Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Murciélagos Arqueras Horda de esbirros
Murciélagos Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
El Tronco
Horda de esbirros Murciélagos Arqueras Esbirros
Arqueras
El Tronco
Caballero Horda de esbirros
El Tronco
Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Murciélagos Esbirros Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Murciélagos
Esqueleto gigante El Tronco

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