Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Bebé Dragón Bruja
Descarga
Murciélagos Arqueras Príncipe oscuro Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Príncipe oscuro Bruja Bandida
El Tronco
Arqueras Príncipe oscuro Bruja Bandida
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Murciélagos Arqueras Bruja
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Bandida
Bola de fuego
Arqueras Bebé Dragón Bruja Bandida
Veneno
Murciélagos Arqueras Bruja
Rayo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Bandida
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos El Tronco Arqueras Bandida Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos El Tronco Arqueras Bandida

Sinergias de Ataque 1 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida
Arqueras
Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Bebé Dragón
Murciélagos Arqueras Príncipe oscuro Bruja Bandida Megacaballero
Príncipe oscuro
Murciélagos Arqueras Bebé Dragón Bruja Bandida
Bruja
Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
El Tronco
Bandida Megacaballero
Bandida
Murciélagos Arqueras Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Arqueras Bebé Dragón Bruja El Tronco Bandida

Sinergias de Defensa 0 25

Murciélagos
Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Bandida Megacaballero
Arqueras
Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja El Tronco Bandida Megacaballero
Bebé Dragón
Murciélagos Arqueras Príncipe oscuro Bruja El Tronco Bandida Megacaballero
Príncipe oscuro
Murciélagos Arqueras Bebé Dragón Bruja El Tronco Bandida
Bruja
Arqueras Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco
Murciélagos Arqueras Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Bandida Megacaballero
Bandida
Murciélagos Arqueras Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Arqueras Bebé Dragón Bruja El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón El Tronco
Murciélagos Príncipe oscuro Bruja El Tronco Bandida Megacaballero
Bruja Megacaballero Murciélagos Arqueras Príncipe oscuro Bandida
Bruja Murciélagos Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
El Tronco Murciélagos Arqueras Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Murciélagos Arqueras Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón El Tronco Bandida Megacaballero
Bruja
Arqueras Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Murciélagos Arqueras Bruja Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Bandida Megacaballero
Murciélagos Arqueras Bebé Dragón Bruja
Megacaballero Murciélagos Príncipe oscuro Bruja El Tronco Bandida
Megacaballero Murciélagos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja El Tronco
Bandida Megacaballero
El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Murciélagos Arqueras Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja El Tronco Bandida
Bebé Dragón Bruja El Tronco Murciélagos Arqueras Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero Murciélagos Arqueras Bebé Dragón Bruja El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Príncipe oscuro Bruja Bandida
Bandida Arqueras Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bandida Megacaballero Murciélagos Príncipe oscuro Bruja El Tronco
Príncipe oscuro Megacaballero Murciélagos El Tronco Bandida
Príncipe oscuro Bruja Bandida Megacaballero
Murciélagos Arqueras Bebé Dragón Bruja
Príncipe oscuro Murciélagos Arqueras Bruja Bandida
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Murciélagos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja El Tronco Bandida
Bruja
Megacaballero Murciélagos Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Megacaballero Bruja Bandida
Arqueras Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja Murciélagos Arqueras Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Murciélagos Megacaballero Arqueras Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Príncipe oscuro El Tronco
Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Murciélagos Bebé Dragón Bruja
Arqueras Bebé Dragón Bruja El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco Bandida
Murciélagos
Príncipe oscuro El Tronco Bandida
Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Bruja El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida Megacaballero
Murciélagos
Arqueras Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Bandida Megacaballero
Bebé Dragón Bruja El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja
El Tronco Bebé Dragón Bruja Bandida
Bebé Dragón Bruja El Tronco Bandida Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Murciélagos Arqueras Bebé Dragón Bruja
Murciélagos Bruja
El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Murciélagos Arqueras Príncipe oscuro Bruja Bandida
Arqueras Bebé Dragón Bruja
El Tronco
Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón
Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Bebé Dragón Bruja El Tronco
Murciélagos Bruja
Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja El Tronco Bandida Megacaballero

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