Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Arqueras Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos El Tronco Arqueras Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos El Tronco Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Barril de duendes
Arqueras
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Barril de duendes Megacaballero
Torre Infernal
Barril de duendes
Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Arqueras Flechas Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 3 11

Murciélagos
Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Arqueras
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Murciélagos Arqueras Flechas Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Arqueras El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Arqueras Torre Infernal El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Arqueras
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Murciélagos Arqueras Megacaballero
Murciélagos Torre Infernal Arqueras Flechas
Flechas Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Torre Infernal Megacaballero
Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Torre Infernal Murciélagos Arqueras
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas El Tronco Murciélagos Arqueras Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Arqueras Flechas El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Torre Infernal
Arqueras Flechas El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Torre Infernal El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Murciélagos Arqueras
Ejército de esqueletos Murciélagos Arqueras Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Arqueras Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Arqueras El Tronco
Murciélagos Flechas Megacaballero Arqueras Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Murciélagos
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Murciélagos
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Arqueras Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Murciélagos Arqueras Flechas
Murciélagos
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas
Flechas El Tronco
Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Megacaballero
Murciélagos El Tronco
Murciélagos
El Tronco Megacaballero

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