Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rompemuros Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Ballesta Megacaballero Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Ballesta Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ballesta Megacaballero Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Barril de duendes Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Cañón Barril de duendes Sabueso de lava
Descarga
Esqueletos Esbirros Cañón Barril de duendes Ballesta Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Barril de duendes Ballesta
El Tronco
Esqueletos Cañón Barril de duendes Ballesta
Terremoto
Esqueletos Cañón Barril de duendes Ballesta
Flechas
Esqueletos Esbirros Barril de duendes Sabueso de lava
Paquete Real
Esqueletos Esbirros Barril de duendes Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Cañón Barril de duendes Ballesta Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Cañón Ballesta Sabueso de lava
Rayo
Cañón Ballesta
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Esbirros Cañón Barril de duendes Rayo Ballesta Megacaballero Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Esbirros Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Esbirros
Megacaballero Sabueso de lava
Cañón
Barril de duendes
Megacaballero Sabueso de lava
Rayo
Sabueso de lava
Ballesta
Megacaballero
Esbirros Barril de duendes
Sabueso de lava
Esbirros Rayo Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 5

Esqueletos
Cañón Ballesta Esbirros
Esbirros
Esqueletos Cañón Ballesta Megacaballero
Cañón
Esqueletos Esbirros Ballesta
Barril de duendes
Rayo
Ballesta
Esqueletos Esbirros Cañón
Megacaballero
Esbirros
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Cañón Ballesta
Esqueletos Esbirros Cañón Ballesta Megacaballero
Cañón Megacaballero Esqueletos Esbirros Rayo
Cañón Esqueletos Esbirros Megacaballero
Rayo Ballesta Megacaballero
Esqueletos Esbirros Cañón Ballesta Megacaballero
Esbirros Rayo Cañón Ballesta
Rayo Cañón Ballesta Megacaballero
Cañón Esqueletos Esbirros Ballesta
Esqueletos Cañón Megacaballero
Esbirros Esqueletos Cañón Ballesta Megacaballero
Esbirros
Cañón Megacaballero Esqueletos Esbirros Rayo Ballesta
Megacaballero Esbirros Cañón Ballesta
Cañón Ballesta Megacaballero
Cañón Rayo Ballesta Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Esbirros Cañón Ballesta
Cañón Megacaballero Esbirros Ballesta
Esbirros Cañón Megacaballero
Cañón
Megacaballero Esbirros Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Ballesta
Rayo Ballesta Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Esbirros Rayo
Rayo Megacaballero Ballesta
Esqueletos Cañón Megacaballero
Esqueletos Esbirros
Esqueletos Esbirros Rayo
Megacaballero
Rayo Megacaballero Esqueletos Esbirros Ballesta
Esqueletos Cañón
Megacaballero Esbirros
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero Esqueletos Cañón
Cañón Megacaballero
Esqueletos Esbirros Rayo Ballesta
Esbirros Megacaballero Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Ballesta
Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo
Megacaballero
Esbirros
Ballesta Rayo
Rayo Ballesta
Rayo Esbirros Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo
Rayo
Rayo Esbirros Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo Ballesta Megacaballero
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Ballesta Megacaballero
Rayo Ballesta Megacaballero
Rayo Esbirros Ballesta Megacaballero
Rayo
Rayo Ballesta
Rayo Ballesta
Megacaballero
Ballesta Rayo
Rayo Ballesta Megacaballero
Rayo Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Ballesta Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo Esbirros Ballesta
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Megacaballero
Esbirros Rayo
Rayo
Rayo Ballesta Megacaballero

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