Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros Lápida Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros Lápida Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Lápida Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Lápida Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Lápida Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Lápida Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Lápida Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Montapuercos Barril de duendes
Bárbaros
Montapuercos
Lápida
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Bárbaros Barril de duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Mago eléctrico
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Flechas
Bárbaros Lápida
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Lápida
Flechas Mago eléctrico
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Lápida Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Lápida Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Lápida Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Lápida Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Lápida
Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lápida
Flechas Mago eléctrico
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Lápida Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Lápida Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros Flechas Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Lápida Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Espíritu de Fuego Bárbaros Lápida Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Bárbaros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros Lápida Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos
Bárbaros Lápida
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Lápida
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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