Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Duende lanzadardos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Globo bombástico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Barril de duendes Globo bombástico
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros Duende lanzadardos Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bárbaros Duende lanzadardos Barril de duendes Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Barril de duendes Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Monje
Cohete
Bárbaros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Paquete Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Duende lanzadardos Barril de duendes Bárbaros Globo bombástico Monje Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Paquete Real Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico
Paquete Real
Bárbaros
Globo bombástico
Duende lanzadardos
Barril de duendes Globo bombástico Monje
Barril de duendes
Duende lanzadardos Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu Eléctrico Bárbaros Duende lanzadardos Barril de duendes
Rayo
Monje
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 1

Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Duende lanzadardos Bárbaros
Bárbaros
Paquete Real
Duende lanzadardos
Paquete Real
Barril de duendes
Globo bombástico
Rayo
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos
Bárbaros Paquete Real Duende lanzadardos Monje
Bárbaros Paquete Real Duende lanzadardos Rayo
Bárbaros Duende lanzadardos Monje
Rayo Paquete Real Bárbaros Monje
Paquete Real Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo Espíritu Eléctrico Paquete Real
Rayo Espíritu Eléctrico Bárbaros Duende lanzadardos Monje
Bárbaros
Paquete Real Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Paquete Real
Paquete Real Duende lanzadardos
Bárbaros Paquete Real Rayo
Espíritu Eléctrico Paquete Real Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros
Bárbaros Monje Paquete Real Rayo
Bárbaros Paquete Real
Paquete Real Espíritu Eléctrico Bárbaros Duende lanzadardos
Paquete Real Espíritu Eléctrico Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Paquete Real Bárbaros Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Paquete Real
Paquete Real Rayo Monje
Paquete Real Bárbaros Rayo
Rayo Paquete Real Bárbaros Monje
Bárbaros Paquete Real
Paquete Real Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Monje
Paquete Real Bárbaros Duende lanzadardos Rayo
Paquete Real Bárbaros
Paquete Real Rayo Espíritu Eléctrico Bárbaros Monje
Paquete Real Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos
Rayo Monje Paquete Real Bárbaros
Paquete Real Bárbaros Rayo
Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Espíritu Eléctrico Paquete Real Duende lanzadardos Rayo Monje
Espíritu Eléctrico Paquete Real Bárbaros Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos Monje
Monje Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Bárbaros Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Monje
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Monje Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Rayo Monje Duende lanzadardos
Rayo Monje Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Monje
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Monje
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Monje
Rayo Duende lanzadardos Monje
Rayo Monje
Rayo
Rayo Monje
Rayo Bárbaros Monje
Espíritu Eléctrico
Duende lanzadardos Rayo Monje
Rayo Monje
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Espíritu Eléctrico Monje
Rayo Monje
Rayo Espíritu Eléctrico Bárbaros Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Monje
Rayo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Monje
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Monje

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