Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Verdugo Bandida Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe oscuro Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe oscuro Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros
Descarga
Esbirros Príncipe oscuro Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Príncipe oscuro Verdugo Bandida Chispitas
El Tronco
Bárbaros Príncipe oscuro Bandida Chispitas
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Príncipe oscuro Verdugo Bandida Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Verdugo Bandida Chispitas
Veneno
Esbirros Bárbaros Verdugo Chispitas
Rayo
Príncipe oscuro Verdugo Bandida Chispitas
Cohete
Bárbaros Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Verdugo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Bandida Bola de fuego Príncipe oscuro Bárbaros Verdugo Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Chispitas Príncipe oscuro Bandida
Esbirros
Príncipe oscuro Bandida Chispitas
Bárbaros
Bola de fuego
Flechas Príncipe oscuro Chispitas
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Bola de fuego Verdugo Bandida Chispitas
Verdugo
Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Flechas Esbirros Príncipe oscuro Verdugo
Chispitas
Flechas Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Chispitas
Esbirros
Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros
Flechas
Bola de fuego
Flechas Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Bola de fuego Verdugo Bandida
Verdugo
Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Flechas Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo
Chispitas
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Verdugo Chispitas
Bárbaros Chispitas Esbirros Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Bárbaros Chispitas Esbirros Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Bárbaros Chispitas Esbirros Príncipe oscuro Bandida
Flechas Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Bola de fuego Esbirros Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Esbirros Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bárbaros Bola de fuego Bandida Chispitas
Bárbaros Chispitas Esbirros
Bárbaros Príncipe oscuro Bandida Chispitas
Esbirros Bárbaros Verdugo Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida
Flechas Esbirros Verdugo Bola de fuego
Bárbaros Chispitas Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego Verdugo Chispitas Flechas Esbirros Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Chispitas Bandida
Bárbaros Bola de fuego Bandida Chispitas
Bárbaros Chispitas Flechas Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Bola de fuego Esbirros Bárbaros Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Esbirros Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros Chispitas
Príncipe oscuro Flechas Esbirros Bárbaros Bola de fuego Verdugo Bandida Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Chispitas
Bola de fuego Bandida Flechas Verdugo
Bárbaros Bandida Esbirros Príncipe oscuro Chispitas
Príncipe oscuro Bárbaros Bola de fuego Bandida Chispitas
Bárbaros Príncipe oscuro Verdugo Bandida Chispitas
Flechas Bola de fuego Verdugo Esbirros
Príncipe oscuro Chispitas Esbirros Bárbaros Bola de fuego Bandida
Bárbaros Príncipe oscuro Chispitas
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Chispitas
Bárbaros Chispitas
Esbirros Bárbaros Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro Bola de fuego Verdugo Bandida Chispitas
Bárbaros Bola de fuego Verdugo Chispitas
Bárbaros Chispitas Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Esbirros Verdugo Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Bandida Chispitas
Flechas Bola de fuego Verdugo Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida Chispitas
Flechas Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro Chispitas
Bola de fuego Verdugo Flechas Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Bola de fuego Verdugo Esbirros
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Bandida
Esbirros Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Chispitas
Bola de fuego Flechas Verdugo
Bola de fuego Verdugo Bandida Chispitas
Flechas Esbirros Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Verdugo Bandida Chispitas
Flechas Bola de fuego Verdugo Bandida Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Esbirros Chispitas
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo Bandida Chispitas
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego
Chispitas
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo Chispitas
Flechas Bola de fuego Verdugo Bandida Chispitas
Bola de fuego Flechas Bandida Chispitas
Bola de fuego Flechas Bandida Chispitas
Flechas Bola de fuego Verdugo Chispitas
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Bandida Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo Chispitas
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Chispitas
Príncipe oscuro Verdugo Chispitas
Esbirros Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo Bandida Chispitas

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