Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pillos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes
Descarga
Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
El Tronco
Bárbaros de élite Choza de Duendes Choza de bárbaros
Terremoto
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas
Choza de Duendes
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Veneno
Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Mago Bárbaros de élite Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Caballero Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite
Valquiria
Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Choza de Duendes
Caballero Valquiria Choza de bárbaros
Mago
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Furia
Choza de bárbaros
Caballero Valquiria Choza de Duendes
Furia
Bárbaros de élite Mago

Sinergias de Defensa 1 12

Caballero
Bola de fuego Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Bola de fuego
Caballero Valquiria Choza de Duendes Choza de bárbaros
Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago Choza de bárbaros
Mago
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes
Choza de bárbaros
Caballero Bola de fuego Choza de Duendes
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Caballero Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Mago
Bárbaros de élite Choza de bárbaros Caballero Valquiria Choza de Duendes
Choza de Duendes Choza de bárbaros Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Choza de Duendes Choza de bárbaros Caballero Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Bola de fuego Valquiria
Choza de bárbaros Bárbaros de élite Choza de Duendes
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Caballero Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bola de fuego Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Choza de Duendes Choza de bárbaros Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Choza de bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros de élite Choza de bárbaros Caballero Choza de Duendes
Choza de bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes
Mago Choza de bárbaros Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes
Bola de fuego Caballero Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Valquiria Mago Caballero Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Bárbaros de élite Choza de Duendes
Valquiria Mago Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Choza de bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Choza de bárbaros
Valquiria Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Caballero Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes
Bola de fuego Mago Choza de Duendes
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Choza de bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Choza de bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Caballero Bola de fuego Valquiria Mago Choza de bárbaros
Mago Bola de fuego Valquiria Choza de bárbaros
Bárbaros de élite Choza de Duendes Caballero Bola de fuego Valquiria Choza de bárbaros
Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria Choza de bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Caballero Bola de fuego Valquiria Choza de bárbaros
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago Choza de bárbaros
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bola de fuego Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Bola de fuego Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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