Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Globo bombástico Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Valquiria Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Globo bombástico Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago de hielo Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Mago de hielo Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Bruja nocturna Megacaballero
Valquiria
Globo bombástico Mago eléctrico
Globo bombástico
Flechas Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Globo bombástico
Mago eléctrico
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Globo bombástico Mago eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Globo bombástico
Mago de hielo
Flechas Valquiria Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja nocturna
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Dragón Infernal Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Mago de hielo Bruja nocturna
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Mago de hielo Bruja nocturna
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Valquiria Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Valquiria Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Valquiria Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero

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