Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja nocturna Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Globo bombástico Ballesta Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Globo bombástico Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales Globo bombástico Ballesta Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cerdos Reales Globo bombástico Ballesta Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cerdos Reales Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cerdos Reales Globo bombástico Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cerdos Reales Globo bombástico Ballesta
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Cerdos Reales Ballesta Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Ballesta Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Ballesta
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cerdos Reales Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cerdos Reales Globo bombástico Ballesta Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cerdos Reales Globo bombástico Ballesta
Rayo
Caballero Globo bombástico Ballesta Leñador
Cohete
Horda de esbirros Cerdos Reales Globo bombástico Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Pandilla de Duendes Leñador Horda de esbirros Cerdos Reales Globo bombástico Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Caballero Pandilla de Duendes Leñador

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Globo bombástico Ballesta Horda de esbirros Cerdos Reales Leñador
Pandilla de Duendes
Caballero Cerdos Reales Globo bombástico Ballesta
Horda de esbirros
Furia Caballero Leñador
Cerdos Reales
Caballero Pandilla de Duendes Leñador
Furia
Horda de esbirros Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Furia Leñador Pandilla de Duendes
Ballesta
Caballero Pandilla de Duendes
Leñador
Globo bombástico Caballero Horda de esbirros Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 2 4

Caballero
Pandilla de Duendes Ballesta Horda de esbirros Leñador
Pandilla de Duendes
Caballero Ballesta Leñador
Horda de esbirros
Caballero
Cerdos Reales
Furia
Globo bombástico
Ballesta
Caballero Pandilla de Duendes
Leñador
Caballero Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Leñador Caballero Pandilla de Duendes Ballesta
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador Caballero
Horda de esbirros Leñador Caballero Pandilla de Duendes
Ballesta Leñador
Pandilla de Duendes Ballesta Leñador
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ballesta
Ballesta
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ballesta Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Caballero Ballesta Leñador
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Leñador Caballero Pandilla de Duendes Ballesta
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ballesta Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ballesta Leñador
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ballesta Leñador
Horda de esbirros Caballero Pandilla de Duendes Ballesta Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ballesta Leñador
Caballero Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Leñador Ballesta
Caballero Pandilla de Duendes Ballesta Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Caballero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Leñador Caballero Horda de esbirros Ballesta
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros Leñador
Caballero Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Caballero Ballesta
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros Ballesta Leñador
Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Ballesta
Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Caballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Ballesta
Ballesta
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ballesta Leñador
Caballero Horda de esbirros Ballesta
Caballero
Horda de esbirros Ballesta
Ballesta
Ballesta Horda de esbirros
Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros
Ballesta
Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ballesta
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Ballesta

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