Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pillos Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Globo bombástico Lanzarrocas Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Globo bombástico Minero
Descarga
Arqueras Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mago de hielo
El Tronco
Arqueras
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Globo bombástico Lanzarrocas Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Globo bombástico Lanzarrocas Mago de hielo
Veneno
Arqueras Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Caballero Globo bombástico Lanzarrocas Mago de hielo
Cohete
Globo bombástico Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Lanzarrocas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Hielo Lanzarrocas Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Minero Mago de hielo Hielo Globo bombástico Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Minero

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Globo bombástico Lanzarrocas Minero
Flechas
Globo bombástico Arqueras Caballero Hielo Lanzarrocas Minero
Caballero
Arqueras Globo bombástico Flechas Minero Mago de hielo
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Caballero Hielo Minero Arqueras Mago de hielo
Lanzarrocas
Arqueras Flechas Minero Mago de hielo
Minero
Globo bombástico Arqueras Flechas Caballero Lanzarrocas
Mago de hielo
Caballero Globo bombástico Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 2 7

Arqueras
Caballero Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas
Caballero Lanzarrocas Mago de hielo
Caballero
Arqueras Mago de hielo Flechas Lanzarrocas
Hielo
Globo bombástico
Lanzarrocas
Arqueras Flechas Caballero Mago de hielo
Minero
Mago de hielo
Caballero Arqueras Flechas Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero
Caballero Mago de hielo
Lanzarrocas Arqueras Caballero Hielo Mago de hielo
Caballero Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Lanzarrocas
Flechas Hielo Lanzarrocas Arqueras Mago de hielo
Arqueras Flechas Hielo Mago de hielo
Lanzarrocas Flechas
Mago de hielo
Caballero Arqueras Lanzarrocas Minero Mago de hielo
Arqueras Mago de hielo Flechas Caballero Hielo Lanzarrocas
Flechas Arqueras Mago de hielo
Lanzarrocas Caballero Hielo Mago de hielo
Lanzarrocas Flechas Hielo
Caballero
Hielo Lanzarrocas
Flechas Caballero Lanzarrocas
Flechas Arqueras Caballero Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Hielo Arqueras Caballero Lanzarrocas Mago de hielo
Lanzarrocas Arqueras Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Lanzarrocas
Arqueras Flechas Caballero Lanzarrocas Minero
Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero
Caballero Lanzarrocas
Flechas Arqueras Hielo Mago de hielo
Arqueras Caballero Lanzarrocas Mago de hielo
Caballero
Hielo Caballero
Caballero Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero
Arqueras Lanzarrocas
Arqueras Caballero Hielo Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Arqueras Hielo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Hielo
Flechas Lanzarrocas Minero Mago de hielo
Flechas Minero
Flechas Caballero Hielo
Flechas Lanzarrocas
Flechas Hielo Mago de hielo
Arqueras Flechas Lanzarrocas
Flechas Hielo Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Minero
Lanzarrocas
Minero Flechas Caballero Lanzarrocas
Arqueras Flechas
Caballero Lanzarrocas Minero
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Hielo
Arqueras Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Minero
Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Hielo Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Minero Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Lanzarrocas Minero
Minero Flechas
Arqueras Flechas Mago de hielo
Hielo
Lanzarrocas
Flechas Minero
Flechas Hielo
Flechas Lanzarrocas
Arqueras Hielo
Arqueras Flechas Mago de hielo
Hielo
Flechas
Minero Caballero Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Hielo Lanzarrocas
Hielo Lanzarrocas Minero

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