Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja nocturna Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja nocturna Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bebé Dragón Minero Bruja nocturna
Descarga
Ariete de batalla Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Ariete de batalla Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Sanador Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Espíritu Sanador Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu Sanador Ariete de batalla Bebé Dragón Minero Bruja nocturna Bruja Madre
Bola de fuego
Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja nocturna Bruja Madre
Veneno
Bruja nocturna Bruja Madre
Rayo
Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja nocturna Bruja Madre
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Bebé Dragón Minero Bruja nocturna Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Terremoto Minero Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja nocturna Bruja Madre Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Terremoto Minero Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Terremoto
Ariete de batalla Bruja Madre Megacaballero
Ariete de batalla
Espíritu Sanador Terremoto Bebé Dragón Bruja Madre
Bebé Dragón
Espíritu Sanador Ariete de batalla Minero Megacaballero
Minero
Bebé Dragón Bruja Madre Megacaballero
Bruja nocturna
Espíritu Sanador Megacaballero
Bruja Madre
Terremoto Ariete de batalla Minero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Sanador Terremoto Bebé Dragón Minero Bruja nocturna Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Sanador
Terremoto
Megacaballero
Ariete de batalla
Bebé Dragón
Bruja Madre Megacaballero
Minero
Megacaballero
Bruja nocturna
Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Bebé Dragón Minero Bruja nocturna Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bebé Dragón
Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Terremoto Bebé Dragón Bruja nocturna Bruja Madre Megacaballero
Bebé Dragón Bruja nocturna
Terremoto Bebé Dragón Megacaballero
Bruja nocturna
Minero Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Madre Terremoto Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Bebé Dragón Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Terremoto
Megacaballero Terremoto Bebé Dragón Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Bruja nocturna
Megacaballero Bebé Dragón Bruja nocturna
Terremoto Bebé Dragón Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero Terremoto Bebé Dragón Bruja nocturna Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Bebé Dragón Minero Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Madre Bebé Dragón
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero Bebé Dragón
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Bruja nocturna
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Bruja nocturna
Megacaballero Terremoto Bebé Dragón Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Terremoto Bebé Dragón Minero
Terremoto
Terremoto Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Madre Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Minero
Bruja nocturna
Minero Terremoto
Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Minero
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Megacaballero
Terremoto
Bruja nocturna
Terremoto Bebé Dragón Megacaballero
Terremoto Bebé Dragón Minero Bruja Madre Megacaballero
Terremoto Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bruja Madre Bebé Dragón Megacaballero
Minero Terremoto Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Megacaballero
Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja nocturna Bruja Madre
Bruja nocturna
Terremoto Minero Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Terremoto
Terremoto Bruja nocturna
Bebé Dragón
Minero Bebé Dragón Megacaballero
Terremoto Bebé Dragón
Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Megacaballero

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