Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Verdugo
El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Mago Verdugo
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Verdugo
Veneno
Golem de Elixir Mago Verdugo
Rayo
Mago Verdugo
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Tornado Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Cohete Tornado Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Golem de Elixir Tornado Mago Verdugo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Golem de Elixir Tornado

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Flechas Mago Tornado Verdugo El Tronco
Mago
Tornado Golem de Elixir Megacaballero
Cohete
Tornado
Tornado
Mago Cohete Verdugo Golem de Elixir El Tronco Megacaballero
Verdugo
Tornado Golem de Elixir El Tronco Megacaballero
El Tronco
Golem de Elixir Tornado Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Tornado Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 4 9

Flechas
Megacaballero Tornado
Golem de Elixir
Mago
Tornado El Tronco Megacaballero
Cohete
Tornado El Tronco
Tornado
Mago Cohete Verdugo Flechas El Tronco Megacaballero
Verdugo
Tornado El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago Cohete Tornado Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Tornado Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Cohete Tornado Megacaballero Verdugo
Megacaballero
Flechas Cohete Tornado El Tronco Megacaballero
Flechas Tornado El Tronco Verdugo Megacaballero
Cohete Tornado Flechas Mago Verdugo
Cohete Flechas El Tronco Megacaballero
Tornado
Tornado Megacaballero
Verdugo Flechas Mago Tornado El Tronco Megacaballero
Flechas Verdugo Mago Tornado
Megacaballero Mago Cohete El Tronco
Mago Cohete Verdugo Megacaballero Flechas Tornado El Tronco
Megacaballero
Cohete Tornado El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Tornado Verdugo
Flechas Megacaballero Mago Tornado Verdugo El Tronco
Flechas Mago Tornado Verdugo El Tronco Megacaballero
Tornado
Mago Megacaballero Flechas Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Flechas Mago Cohete Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Cohete El Tronco
Cohete Megacaballero Tornado El Tronco
Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Cohete Verdugo Tornado
Cohete
Megacaballero
Cohete Megacaballero Tornado El Tronco
Megacaballero
Cohete Megacaballero Flechas Tornado El Tronco
Cohete Megacaballero Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Cohete Tornado Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo Megacaballero Mago El Tronco
Flechas
Tornado Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete El Tronco
Flechas Tornado Verdugo El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Cohete El Tronco
Mago Cohete Verdugo Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Cohete Tornado
Flechas Mago Tornado Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Mago Tornado Verdugo
Flechas El Tronco Mago Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas Mago Tornado El Tronco
Flechas Mago Cohete Tornado Verdugo
Cohete Verdugo El Tronco
Flechas Cohete
Flechas El Tronco
Cohete Flechas Mago Verdugo El Tronco
Flechas Mago Cohete Verdugo El Tronco Megacaballero
Flechas Cohete Tornado
Cohete
Cohete Flechas Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Cohete Flechas Mago Tornado El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete Flechas Mago Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Tornado El Tronco Mago Verdugo Megacaballero
Flechas El Tronco Mago Tornado Verdugo
Flechas Mago Tornado El Tronco Megacaballero
Cohete Flechas Tornado El Tronco
Flechas Mago Tornado Verdugo
Cohete Mago
Flechas Mago Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete Flechas Mago El Tronco
Cohete
Cohete Flechas Mago Tornado Verdugo
Flechas El Tronco
Mago Cohete Verdugo Megacaballero
Flechas El Tronco Mago Verdugo
Cohete Flechas Tornado
Verdugo Megacaballero
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Tornado Verdugo El Tronco Megacaballero
Mago Cohete Megacaballero

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