Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Executioner
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Executioner
Fireball
Elixir Golem Wizard Executioner
Poison
Elixir Golem Wizard Executioner
Lightning
Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Tornado Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rocket Tornado Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Elixir Golem Tornado Wizard Executioner Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Wizard Tornado Executioner The Log
Wizard
Tornado Elixir Golem Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket Executioner Elixir Golem The Log Mega Knight
Executioner
Tornado Elixir Golem The Log Mega Knight
The Log
Elixir Golem Tornado Executioner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Executioner The Log

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Mega Knight Tornado
Elixir Golem
Wizard
Tornado The Log Mega Knight
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Wizard Rocket Executioner Arrows The Log Mega Knight
Executioner
Tornado The Log Mega Knight
The Log
Wizard Rocket Tornado Executioner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Rocket Tornado Mega Knight Executioner
Mega Knight
Arrows Rocket Tornado The Log Mega Knight
Arrows Tornado The Log Executioner Mega Knight
Rocket Tornado Arrows Wizard Executioner
Rocket Arrows The Log Mega Knight
Tornado
Tornado Mega Knight
Executioner Arrows Wizard Tornado The Log Mega Knight
Arrows Executioner Wizard Tornado
Mega Knight Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Executioner Mega Knight Arrows Tornado The Log
Mega Knight
Rocket Tornado The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Tornado Executioner
Arrows Mega Knight Wizard Tornado Executioner The Log
Arrows Wizard Tornado Executioner The Log Mega Knight
Tornado
Wizard Mega Knight Arrows Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Rocket The Log
Rocket Mega Knight Tornado The Log
Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Executioner Tornado
Rocket
Mega Knight
Rocket Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight
Rocket Mega Knight Arrows Tornado The Log
Rocket Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Rocket Tornado Executioner The Log
Arrows Executioner Mega Knight Wizard The Log
Arrows
Tornado Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket The Log
Arrows Tornado Executioner The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket The Log
Wizard Rocket Executioner Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Rocket Tornado
Arrows Wizard Tornado Executioner The Log
Arrows The Log Wizard Tornado Executioner
Arrows The Log Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows Wizard Tornado The Log
Arrows Wizard Rocket Tornado Executioner
Rocket Executioner The Log
Arrows Rocket
Arrows The Log
Rocket Arrows Wizard Executioner The Log
Arrows Wizard Rocket Executioner The Log Mega Knight
Arrows Rocket Tornado
Rocket
Rocket Arrows Wizard Executioner The Log Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Tornado The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Tornado The Log Wizard Executioner Mega Knight
Arrows The Log Wizard Tornado Executioner
Arrows Wizard Tornado The Log Mega Knight
Rocket Arrows Tornado The Log
Arrows Wizard Tornado Executioner
Rocket Wizard
Arrows Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows Wizard The Log
Rocket
Rocket Arrows Wizard Tornado Executioner
Arrows The Log
Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Arrows The Log Wizard Executioner
Rocket Arrows Tornado
Executioner Mega Knight
Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado Executioner
Rocket Tornado Executioner The Log Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076