Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno Guardias
Descarga
Horno Guardias
Barril de Bárbaros
Valquiria Horno Mago Guardias
El Tronco
Montapuercos Horno Guardias
Terremoto
Montapuercos Horno Guardias
Flechas
Horno Guardias
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Guardias
Bola de fuego
Montapuercos Horno Mago
Veneno
Horno Mago Guardias
Rayo
Valquiria Horno Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Horno Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Guardias Bola de fuego Valquiria Montapuercos Horno Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos El Tronco
Valquiria
Montapuercos Horno Mago
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Valquiria El Tronco Horno Mago Guardias
Horno
Valquiria Montapuercos
Mago
Valquiria Montapuercos
Guardias
Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego Guardias

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Bola de fuego Valquiria Horno
Bola de fuego
El Tronco Flechas Valquiria
Valquiria
Flechas Bola de fuego Horno Mago El Tronco
Montapuercos
Horno
Flechas Valquiria Guardias
Mago
Valquiria Guardias El Tronco
Guardias
Horno Mago El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Valquiria Mago Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Horno El Tronco
Horno Valquiria
Valquiria Horno Guardias
Flechas Bola de fuego Valquiria El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Valquiria Horno Guardias
Horno Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Valquiria El Tronco
Horno
Guardias Valquiria
Valquiria Guardias Flechas Bola de fuego Horno Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego Horno Mago
Horno Bola de fuego Valquiria Mago Guardias El Tronco
Bola de fuego Valquiria Mago Flechas Horno Guardias El Tronco
Horno
Bola de fuego Horno El Tronco
Mago Flechas Bola de fuego Valquiria Horno
Flechas Bola de fuego Valquiria Horno Mago Guardias El Tronco
Flechas Valquiria Horno Mago El Tronco Bola de fuego Guardias
Valquiria Mago Flechas Bola de fuego Horno Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bola de fuego Horno
Bola de fuego Flechas Valquiria Mago El Tronco
Guardias Valquiria Horno El Tronco
Valquiria Guardias Bola de fuego El Tronco
Valquiria Guardias
Flechas Bola de fuego Horno Mago
Guardias Bola de fuego Valquiria Horno
Valquiria
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Guardias
Valquiria Guardias
Flechas Bola de fuego Valquiria Guardias El Tronco
Bola de fuego Valquiria Mago Guardias
Mago Bola de fuego Valquiria Horno
Guardias Bola de fuego Valquiria Horno El Tronco
Flechas Valquiria Bola de fuego Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria Guardias El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Valquiria Guardias El Tronco
Bola de fuego Mago Flechas Valquiria Horno El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago Horno
Flechas Horno Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Guardias
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Horno El Tronco
Flechas Bola de fuego Horno Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego Horno Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago
El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas El Tronco Bola de fuego Valquiria Horno Mago
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Flechas Mago El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Flechas El Tronco Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco

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