Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Tornado Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rayo
Torre Tesla
Valquiria
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Tornado
Verdugo Valquiria
Verdugo
Tornado Valquiria
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Torre Tesla Valquiria Tornado Rayo
Torre Tesla
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Torre Tesla Tornado Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Verdugo Flechas Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Verdugo Rayo Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Tornado Rayo Mago eléctrico Flechas Verdugo
Rayo Flechas Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Tornado
Flechas Torre Tesla Verdugo Tornado Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla Rayo Mago eléctrico
Torre Tesla Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Tornado Verdugo Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Valquiria Verdugo Rayo
Ejército de esqueletos Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Rayo Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Flechas Valquiria Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Tornado Verdugo Rayo
Flechas Valquiria Verdugo Torre Tesla Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Rayo
Flechas Tornado Rayo
Rayo Tornado Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria Tornado Mago eléctrico
Rayo Flechas Tornado Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Verdugo Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria Tornado
Rayo
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Valquiria Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Rayo Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas Tornado
Verdugo
Tornado Rayo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado Verdugo Mago eléctrico

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