Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Gigante Mago Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Pescador
Descarga
Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Mago
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Pescador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Pescador
Bola de fuego
Mago Pescador
Veneno
Mago Pescador
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Pescador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Flechas Pescador Mini P.E.K.K.A Gigante Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Flechas Pescador

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Gigante Mini P.E.K.K.A
Gigante Noble
Flechas Pescador Mago El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Gigante Flechas Mago Furia El Tronco
Gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Furia Mago El Tronco Pescador
Mago
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Gigante Furia
Furia
Gigante Mini P.E.K.K.A Mago
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Gigante Pescador
Pescador
Gigante Noble Gigante El Tronco

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Mini P.E.K.K.A
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Mago Pescador
Gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A El Tronco
Furia
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago Pescador
Pescador
Mini P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco
Mini P.E.K.K.A El Tronco Pescador
Mini P.E.K.K.A Pescador
Mini P.E.K.K.A Pescador
Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago
Flechas El Tronco
Mini P.E.K.K.A Pescador
Mini P.E.K.K.A Pescador
Flechas Mago El Tronco Pescador
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A El Tronco Pescador
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Pescador
Flechas Mago El Tronco Pescador
Flechas Mago El Tronco Pescador
Mini P.E.K.K.A Pescador
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Pescador
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco Pescador
Mini P.E.K.K.A El Tronco Pescador
Mini P.E.K.K.A El Tronco Pescador
Mini P.E.K.K.A Pescador
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Pescador
Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A El Tronco Pescador
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Pescador
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago Pescador
Mini P.E.K.K.A Pescador
Flechas Mago El Tronco Pescador
Flechas Mago
El Tronco Pescador
Flechas Pescador
Flechas El Tronco Pescador
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Mini P.E.K.K.A Pescador
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco Pescador
Flechas Mago El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco Pescador
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Pescador
Flechas El Tronco Mago Pescador
Flechas Mago El Tronco Pescador
Flechas El Tronco Pescador
Flechas Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago
Flechas El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas
El Tronco
El Tronco

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