Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Ariete de batalla Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Ariete de batalla Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Cohete Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Ariete de batalla Horda de esbirros Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe
Horda de esbirros
Ariete de batalla Príncipe
Ariete de batalla
El Tronco Flechas Horda de esbirros Barril de duendes
Cohete
Barril de duendes
Príncipe Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Flechas Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Príncipe

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Príncipe
Horda de esbirros
El Tronco
Ariete de batalla
Cohete
El Tronco
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Flechas Ejército de esqueletos
El Tronco
Príncipe Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Cohete Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco
Horda de esbirros Cohete Flechas
Cohete Flechas El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Cohete El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Horda de esbirros Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Cohete Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cohete Príncipe El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Cohete Horda de esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Príncipe El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cohete Príncipe El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete El Tronco
Flechas El Tronco
Cohete Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Cohete Príncipe El Tronco
Cohete Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros Príncipe El Tronco
Flechas Cohete
Cohete El Tronco
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Príncipe El Tronco
Cohete Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Horda de esbirros Cohete El Tronco
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Príncipe El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Cohete Horda de esbirros Príncipe El Tronco
Cohete Flechas
Cohete Príncipe El Tronco
Cohete Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco
Horda de esbirros
Flechas El Tronco
Flechas Príncipe El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete El Tronco
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas El Tronco
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Flechas
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Cohete Príncipe
Flechas El Tronco
Cohete Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Cohete El Tronco
Cohete
Cohete Príncipe El Tronco

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