Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Globo bombástico P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Megaesbirro Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros Torre bombardera
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Megaesbirro Globo bombástico P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros Megaesbirro Torre bombardera Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Bárbaros Megaesbirro Torre bombardera Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Torre bombardera Globo bombástico Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Mago de hielo Bola de fuego Torre bombardera Bárbaros Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Megaesbirro Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Globo bombástico P.E.K.K.A Megaesbirro
Bárbaros
Globo bombástico
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Globo bombástico
Bola de fuego
Flechas Megaesbirro
Torre bombardera
Globo bombástico
Flechas Bárbaros Megaesbirro Mago de hielo
P.E.K.K.A
Flechas Mago de hielo
Mago de hielo
Globo bombástico P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera P.E.K.K.A Mago de hielo
Bárbaros
Flechas
Megaesbirro
Flechas Torre bombardera Mago de hielo
Bola de fuego
Flechas Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Flechas Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego
Bárbaros Torre bombardera P.E.K.K.A Megaesbirro Mago de hielo
Bárbaros Torre bombardera P.E.K.K.A Megaesbirro Mago de hielo
Bárbaros Torre bombardera P.E.K.K.A Megaesbirro Mago de hielo
Flechas Bárbaros Bola de fuego Torre bombardera P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo
Megaesbirro Flechas Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo
Flechas Bárbaros Bola de fuego Torre bombardera P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Torre bombardera Mago de hielo
Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros Mago de hielo Flechas Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo
Bárbaros Torre bombardera P.E.K.K.A Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Torre bombardera Flechas Bárbaros Megaesbirro P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Bola de fuego P.E.K.K.A
Bárbaros Torre bombardera Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Bárbaros Megaesbirro Mago de hielo
Flechas Torre bombardera Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo
Bárbaros P.E.K.K.A Torre bombardera
Flechas Bárbaros Bola de fuego Torre bombardera P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Megaesbirro Torre bombardera
Bárbaros P.E.K.K.A Torre bombardera
P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo
P.E.K.K.A Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo
P.E.K.K.A Bárbaros Torre bombardera
P.E.K.K.A Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera
P.E.K.K.A Bárbaros Megaesbirro
P.E.K.K.A Bárbaros Megaesbirro Torre bombardera
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros P.E.K.K.A Bola de fuego Torre bombardera
Bárbaros Bola de fuego Torre bombardera
Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera P.E.K.K.A Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Megaesbirro Mago de hielo
Flechas
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megaesbirro Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megaesbirro P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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