Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos
Esbirros
Montapuercos Valquiria
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria Princesa
Valquiria
Montapuercos Esbirros Pandilla de Duendes
Montapuercos
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Princesa
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Princesa
Pandilla de Duendes Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Valquiria Torre Infernal
Esbirros
Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Valquiria
Esbirros Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Princesa
Montapuercos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Valquiria Princesa
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Esbirros Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Princesa
Flechas Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Princesa
Flechas Esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Esbirros Princesa
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Torre Infernal Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Valquiria
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Esbirros Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria Princesa
Flechas Princesa
Princesa
Flechas Esbirros Princesa
Princesa Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Esbirros
Flechas Princesa
Flechas Valquiria Princesa
Esbirros
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Valquiria Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Esbirros
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Princesa

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