Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Minero Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Globo bombástico Minero Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Verdugo
El Tronco
Terremoto
Flechas
Sabueso de lava
Paquete Real
Megaesbirro Globo bombástico Verdugo Minero Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Megaesbirro Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Megaesbirro Globo bombástico Verdugo Sabueso de lava
Rayo
Megaesbirro Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Tornado Verdugo Minero Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Tornado Minero Dragón Infernal Globo bombástico Verdugo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Megaesbirro Tornado Minero

Sinergias de Ataque 8 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Sabueso de lava Megaesbirro Minero
Megaesbirro
Sabueso de lava Flechas Globo bombástico Minero
Tornado
Verdugo Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Minero Sabueso de lava Megaesbirro Tornado Verdugo
Verdugo
Tornado Globo bombástico Minero
Minero
Globo bombástico Sabueso de lava Flechas Megaesbirro Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Sabueso de lava Minero
Sabueso de lava
Flechas Megaesbirro Globo bombástico Minero Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megaesbirro Tornado
Megaesbirro
Flechas Tornado Minero
Tornado
Verdugo Flechas Megaesbirro Dragón Infernal
Globo bombástico
Verdugo
Tornado
Minero
Megaesbirro
Dragón Infernal
Tornado
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Verdugo
Dragón Infernal Megaesbirro Verdugo
Tornado Megaesbirro Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro
Flechas Tornado
Flechas Tornado Megaesbirro Verdugo
Megaesbirro Tornado Dragón Infernal Flechas Verdugo
Flechas
Dragón Infernal Tornado
Tornado Minero
Verdugo Flechas Megaesbirro Tornado
Flechas Megaesbirro Verdugo Dragón Infernal Tornado
Verdugo Flechas Megaesbirro Tornado
Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Megaesbirro Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Megaesbirro Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Flechas Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Flechas Megaesbirro Verdugo Minero Dragón Infernal
Tornado
Verdugo Dragón Infernal
Flechas Verdugo Tornado
Megaesbirro
Dragón Infernal
Megaesbirro Tornado Dragón Infernal
Megaesbirro Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro
Flechas Tornado
Verdugo
Verdugo
Megaesbirro Tornado Verdugo Dragón Infernal
Flechas Verdugo Megaesbirro Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Tornado Verdugo Minero
Flechas Minero
Flechas
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Megaesbirro Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Minero Tornado
Tornado
Minero Flechas Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Verdugo Minero
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Megaesbirro Verdugo
Flechas Tornado Minero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Verdugo
Megaesbirro Dragón Infernal
Flechas Minero Tornado Verdugo
Flechas Tornado Minero
Minero Flechas Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Minero
Flechas
Flechas
Flechas Megaesbirro Tornado Verdugo
Flechas
Minero Megaesbirro Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Tornado
Megaesbirro Verdugo
Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Minero

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