Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Máquina Voladora Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Máquina Voladora Lanzarrocas Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Máquina Voladora
Descarga
Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Reclutas Reales
El Tronco
Reclutas Reales
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora
Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora Lanzarrocas Bruja Madre
Bola de fuego
Torre Tesla Máquina Voladora Lanzarrocas Bruja Madre
Veneno
Reclutas Reales Máquina Voladora Bruja Madre
Rayo
Caballero Torre Tesla Lanzarrocas Bruja Madre
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales Lanzarrocas Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Torre Tesla Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Madre Lanzarrocas Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Caballero Lanzarrocas Bruja Madre
Caballero
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Madre
Torre Tesla
Reclutas Reales
Máquina Voladora
Bola de fuego
Flechas Caballero
Máquina Voladora
Caballero Reclutas Reales Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Máquina Voladora Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Caballero Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Lanzarrocas Bruja Madre
Caballero
Torre Tesla Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Lanzarrocas Bruja Madre
Torre Tesla
Caballero Flechas Bola de fuego Lanzarrocas Bruja Madre
Reclutas Reales
Bola de fuego
Flechas Caballero Torre Tesla
Máquina Voladora
Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Caballero Torre Tesla Máquina Voladora Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Caballero Torre Tesla Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Máquina Voladora
Torre Tesla Lanzarrocas Caballero Reclutas Reales
Torre Tesla Reclutas Reales Caballero Lanzarrocas
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas Torre Tesla Máquina Voladora Bruja Madre
Torre Tesla Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Lanzarrocas Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Torre Tesla Reclutas Reales
Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Lanzarrocas
Bruja Madre Flechas Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Lanzarrocas
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Máquina Voladora
Torre Tesla Reclutas Reales Lanzarrocas Caballero Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Lanzarrocas Flechas Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego Lanzarrocas
Torre Tesla Flechas Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora Lanzarrocas
Flechas Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Lanzarrocas Bruja Madre
Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Lanzarrocas Flechas Caballero Torre Tesla Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Torre Tesla Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Flechas Caballero Torre Tesla Máquina Voladora Lanzarrocas
Reclutas Reales Caballero Lanzarrocas
Reclutas Reales Lanzarrocas Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Reclutas Reales Caballero Torre Tesla Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Bruja Madre Torre Tesla Máquina Voladora
Reclutas Reales Caballero Torre Tesla Bola de fuego Máquina Voladora Lanzarrocas
Caballero Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Máquina Voladora Lanzarrocas
Reclutas Reales Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Reclutas Reales Lanzarrocas Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Reclutas Reales Torre Tesla Bola de fuego Máquina Voladora Lanzarrocas
Torre Tesla Reclutas Reales Caballero Bola de fuego Máquina Voladora Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Bruja Madre Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Lanzarrocas
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Caballero Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Lanzarrocas
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Lanzarrocas Bruja Madre
Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Lanzarrocas
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bruja Madre Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Lanzarrocas
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora Lanzarrocas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Madre
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Máquina Voladora Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Lanzarrocas
Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Lanzarrocas

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