Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mosquetera Ariete de batalla Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Mosquetera Ariete de batalla Ejército de esqueletos
El Tronco
Mosquetera Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mosquetera Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Torre Tesla Mosquetera Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Torre Tesla Mosquetera Ariete de batalla
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ariete de batalla Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Mosquetera Ariete de batalla Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Ariete de batalla Megacaballero
Caballero
Mosquetera Ariete de batalla Montapuercos Flechas
Torre Tesla
Mosquetera
Caballero Montapuercos Ariete de batalla Megacaballero
Ariete de batalla
Caballero Flechas Mosquetera
Montapuercos
Flechas Caballero Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 6

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero
Torre Tesla Mosquetera Flechas Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Caballero Mosquetera Flechas Ejército de esqueletos
Mosquetera
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Ariete de batalla
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Mosquetera
Megacaballero
Flechas Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Flechas
Flechas Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Megacaballero Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Caballero Torre Tesla Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Torre Tesla Mosquetera
Caballero Torre Tesla Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Mosquetera
Megacaballero Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Torre Tesla Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera
Flechas Megacaballero Torre Tesla Mosquetera
Flechas
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera
Flechas
Caballero Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Megacaballero

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