Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Globo bombástico Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Caballero Torre Tesla Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Globo bombástico Flechas Horda de esbirros
Torre Tesla
Horda de esbirros
Furia Caballero Esqueleto gigante
Furia
Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Caballero Furia Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Furia Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Caballero
Torre Tesla Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Caballero Flechas Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Caballero
Furia
Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Esqueleto gigante
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Flechas
Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Flechas Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Esqueleto gigante
Flechas Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Horda de esbirros
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Caballero Horda de esbirros
Flechas
Caballero
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas
Caballero Horda de esbirros
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante

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