Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Montapuercos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre Tesla Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Megacaballero
Caballero
Montapuercos Flechas Arquero Mágico
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Caballero Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Tornado
Arquero Mágico Montapuercos Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Tornado Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 4 11

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla Tornado
Caballero
Torre Tesla Arquero Mágico Flechas Ejército de esqueletos Tornado
Torre Tesla
Caballero Flechas Ejército de esqueletos Tornado Arquero Mágico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Flechas Caballero Torre Tesla Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Tornado Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero Caballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Tornado Flechas Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Tornado
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Torre Tesla Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Torre Tesla Tornado Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla Tornado Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Caballero Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Torre Tesla Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Caballero Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Caballero Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Torre Tesla Tornado
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Torre Tesla Tornado Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Tornado Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Tornado Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Torre Tesla Arquero Mágico
Flechas
Torre Tesla Tornado Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Caballero Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas
Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Tornado
Megacaballero
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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