Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Megaesbirro Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe
Bola de nieve gigante
Megaesbirro
Descarga
Gigante Noble Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Príncipe
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo
Caballero Megaesbirro Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Megaesbirro Void Mago eléctrico Príncipe Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Megaesbirro Void

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Void Caballero Megaesbirro Príncipe Rayo
Caballero
Megaesbirro Flechas Príncipe Mago eléctrico
Gigante Noble
Flechas Rayo Megaesbirro Void Mago eléctrico
Megaesbirro
Caballero Flechas Gigante Noble
Void
Flechas Gigante Noble
Príncipe
Flechas Caballero Rayo Mago eléctrico
Rayo
Gigante Noble Flechas Príncipe
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Príncipe

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Caballero Megaesbirro Void Príncipe Rayo
Caballero
Megaesbirro Mago eléctrico Flechas
Gigante Noble
Megaesbirro
Caballero Flechas Mago eléctrico
Void
Flechas
Príncipe
Flechas Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Caballero Megaesbirro Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Megaesbirro Void Mago eléctrico
Caballero Megaesbirro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Caballero Megaesbirro Void Rayo Mago eléctrico
Príncipe Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo Flechas Príncipe
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Megaesbirro Rayo Mago eléctrico Flechas Void
Rayo Flechas Void Mago eléctrico
Príncipe
Caballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Megaesbirro
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Príncipe Caballero Rayo Mago eléctrico
Flechas Megaesbirro Príncipe Mago eléctrico
Caballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Rayo Mago eléctrico
Flechas Caballero Príncipe Mago eléctrico
Flechas Caballero Megaesbirro Príncipe Mago eléctrico
Flechas Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Caballero Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void Príncipe Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Flechas Caballero Megaesbirro Príncipe Rayo
Caballero Príncipe Rayo Mago eléctrico
Príncipe Rayo Caballero Mago eléctrico
Caballero Príncipe
Flechas Mago eléctrico
Príncipe Caballero Megaesbirro Void Rayo Mago eléctrico
Caballero Príncipe
Void Rayo Mago eléctrico Caballero Megaesbirro Príncipe
Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Príncipe
Rayo Flechas Void Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Rayo Caballero
Mago eléctrico Caballero Megaesbirro Príncipe Rayo
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Rayo Flechas Caballero
Flechas Void Mago eléctrico
Rayo Flechas Void
Rayo Flechas Caballero Void Príncipe
Flechas
Flechas Megaesbirro
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Void Rayo
Rayo Void Príncipe Mago eléctrico
Void Rayo Flechas Caballero Príncipe Mago eléctrico
Void Rayo Flechas
Rayo Caballero Void
Rayo Flechas Void
Rayo Flechas Príncipe
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Void Rayo Flechas Megaesbirro Príncipe Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Void Príncipe
Rayo Flechas Void
Void Príncipe Rayo
Rayo Flechas Void
Flechas
Megaesbirro
Flechas Void Rayo Mago eléctrico
Void Rayo Flechas Príncipe
Void Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megaesbirro Void
Rayo Megaesbirro Void
Void Rayo Flechas
Void Rayo Flechas Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Void Príncipe
Rayo Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas
Void Rayo Caballero Megaesbirro Príncipe Mago eléctrico
Flechas Rayo
Void Rayo Flechas
Megaesbirro Príncipe
Rayo Mago eléctrico
Void Rayo Mago eléctrico
Void Rayo Príncipe Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees