Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Caballero Megacaballero
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Mago eléctrico
Gigante Noble
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Megacaballero Caballero Valquiria
Caballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Caballero Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero

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