Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Trío de Mosqueteras Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Trío de Mosqueteras Fénix
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Trío de Mosqueteras
Descarga
Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Trío de Mosqueteras
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Trío de Mosqueteras
Terremoto
Montapuercos Recolector de elixir
Flechas
Paquete Real
Caballero Mosquetera Montapuercos Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Veneno
Mosquetera Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Fénix
Rayo
Caballero Mosquetera Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Fénix
Cohete
Mosquetera Montapuercos Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Caballero Mosquetera Montapuercos Fénix Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Caballero Mosquetera

Sinergias de Ataque 7 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Espejo Caballero Fénix
Caballero
Mosquetera Montapuercos Trío de Mosqueteras Flechas
Mosquetera
Caballero Montapuercos Espejo
Montapuercos
Flechas Caballero Mosquetera Trío de Mosqueteras Espejo
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero Montapuercos Espejo
Espejo
Flechas Fénix Mosquetera Montapuercos Trío de Mosqueteras
Fénix
Espejo Flechas

Sinergias de Defensa 2 5

Flechas
Espejo Caballero Fénix
Caballero
Mosquetera Flechas Trío de Mosqueteras Fénix
Mosquetera
Caballero Espejo
Montapuercos
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero
Espejo
Flechas Mosquetera
Fénix
Flechas Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Trío de Mosqueteras Fénix
Trío de Mosqueteras Caballero Mosquetera
Trío de Mosqueteras Caballero Mosquetera Fénix
Flechas
Flechas Mosquetera
Mosquetera Trío de Mosqueteras Flechas Fénix
Flechas Mosquetera Fénix
Trío de Mosqueteras Mosquetera Fénix
Caballero Mosquetera Fénix
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Trío de Mosqueteras Fénix
Caballero Mosquetera Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Flechas
Caballero Trío de Mosqueteras Fénix
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera Trío de Mosqueteras
Flechas Caballero Mosquetera
Mosquetera Trío de Mosqueteras Fénix
Flechas Caballero Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Flechas Caballero Mosquetera Fénix
Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Fénix
Caballero Mosquetera Trío de Mosqueteras Fénix
Flechas Mosquetera Trío de Mosqueteras
Caballero Mosquetera Fénix
Caballero Fénix
Caballero Fénix
Mosquetera Trío de Mosqueteras Fénix
Caballero Mosquetera Fénix
Flechas Fénix
Caballero Trío de Mosqueteras
Mosquetera Trío de Mosqueteras
Fénix Caballero Mosquetera Trío de Mosqueteras
Flechas Mosquetera Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Mosquetera Trío de Mosqueteras
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Caballero Mosquetera Trío de Mosqueteras
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Trío de Mosqueteras
Flechas Mosquetera Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Mosquetera Trío de Mosqueteras
Flechas
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Trío de Mosqueteras
Flechas
Caballero Mosquetera Trío de Mosqueteras
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Trío de Mosqueteras
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera

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