Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros de élite
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Caballero Esbirros Bárbaros de élite Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Mago de hielo
Veneno
Esbirros Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Esbirros Mago de hielo Torre Tesla Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero Megacaballero
Caballero
Esbirros Flechas Bárbaros de élite Mago de hielo
Esbirros
Caballero Furia Megacaballero Bárbaros de élite
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Flechas Furia Caballero Esbirros Megacaballero
Furia
Esbirros Bárbaros de élite
Mago de hielo
Caballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 4 8

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Caballero
Esbirros Torre Tesla Mago de hielo Flechas
Esbirros
Caballero Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Flechas Esbirros
Bárbaros de élite
Megacaballero
Furia
Mago de hielo
Caballero Flechas Esbirros Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Bárbaros de élite Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Torre Tesla
Bárbaros de élite Caballero Esbirros Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Esbirros Bárbaros de élite Mago de hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite Caballero Esbirros Mago de hielo Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Esbirros Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Flechas Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Esbirros Bárbaros de élite Mago de hielo
Caballero Bárbaros de élite Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Esbirros Mago de hielo Flechas Caballero Torre Tesla Megacaballero
Flechas Esbirros Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Megacaballero Caballero Esbirros Bárbaros de élite Mago de hielo
Megacaballero Flechas Esbirros Torre Tesla
Bárbaros de élite Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Bárbaros de élite
Flechas Torre Tesla Megacaballero Caballero Esbirros Bárbaros de élite Mago de hielo
Flechas Caballero Esbirros Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite
Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Flechas Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Esbirros Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Mago de hielo
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Esbirros Bárbaros de élite
Torre Tesla
Megacaballero Caballero Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Caballero Esbirros
Flechas Esbirros Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Mago de hielo
Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Esbirros Bárbaros de élite
Flechas Caballero
Flechas
Caballero Bárbaros de élite
Flechas Esbirros
Flechas Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago de hielo Megacaballero
Flechas Mago de hielo
Flechas Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago de hielo
Esbirros
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Mago de hielo
Flechas
Caballero Megacaballero
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero

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