Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Cazador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Duende lanzadardos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Gigante Noble Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cazador
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cazador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cazador
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cazador
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cazador
Rayo
Caballero Cazador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado Cazador Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Caballero
Caballero
Esbirros Duende lanzadardos Flechas Cazador
Esbirros
Caballero Gigante Noble
Gigante Noble
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Cazador Tornado
Duende lanzadardos
Caballero Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Tornado
Gigante Noble Cazador
Cazador
Gigante Noble Caballero Tornado

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Caballero Tornado
Caballero
Esbirros Duende lanzadardos Cazador Flechas Ejército de esqueletos Tornado
Esbirros
Caballero Duende lanzadardos Cazador
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Tornado Cazador
Ejército de esqueletos
Caballero Duende lanzadardos
Tornado
Flechas Caballero Duende lanzadardos Cazador
Cazador
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Cazador Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Tornado Cazador Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Cazador Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Esbirros Duende lanzadardos Cazador
Esbirros Duende lanzadardos Tornado Cazador Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Cazador Esbirros Ejército de esqueletos Tornado
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Duende lanzadardos Cazador
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Caballero Tornado Cazador
Flechas Esbirros Cazador Duende lanzadardos Tornado
Ejército de esqueletos Cazador Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Duende lanzadardos Tornado Cazador
Ejército de esqueletos Caballero Cazador
Ejército de esqueletos Tornado Cazador
Flechas Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Tornado Cazador
Flechas Caballero Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado Cazador
Flechas Tornado Cazador Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Cazador
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Esbirros Duende lanzadardos Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Cazador
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Cazador
Ejército de esqueletos Cazador Caballero Tornado
Caballero Ejército de esqueletos Cazador
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Tornado Cazador
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Duende lanzadardos Cazador
Caballero Ejército de esqueletos Cazador
Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Tornado
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Cazador
Ejército de esqueletos Flechas Tornado
Ejército de esqueletos Caballero Cazador
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Duende lanzadardos Tornado Cazador
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Tornado Cazador
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado Cazador
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Esbirros Tornado
Flechas Caballero Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Caballero Duende lanzadardos Cazador
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cazador
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Tornado
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos Cazador
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Esbirros
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Cazador
Flechas Duende lanzadardos Tornado Cazador
Flechas Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado Cazador
Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cazador
Flechas
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Tornado Cazador
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Cazador
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Tornado
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado

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