Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Rompemuros
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros
El Tronco
Lanzafuegos Rompemuros Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Caballero Esbirros Lanzafuegos Rompemuros Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal Príncipe
Cohete
Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Rompemuros Príncipe Megacaballero
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Rompemuros Flechas Príncipe
Esbirros
Caballero Megacaballero Lanzafuegos Rompemuros Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Rompemuros Príncipe Megacaballero
Torre Infernal
Rompemuros
Caballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos
Megacaballero
Esbirros Príncipe Flechas Lanzafuegos Rompemuros

Sinergias de Defensa 4 12

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Infernal Príncipe
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Flechas
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Rompemuros
Príncipe
Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Megacaballero Caballero Esbirros
Torre Infernal Príncipe Caballero Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Esbirros Príncipe
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Esbirros Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Esbirros Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Príncipe Megacaballero Caballero Esbirros
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Príncipe
Torre Infernal Caballero Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe
Flechas Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe
Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Príncipe
Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Torre Infernal Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros
Príncipe Caballero Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero Príncipe
Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Esbirros Torre Infernal Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Torre Infernal
Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Príncipe
Lanzafuegos Flechas Caballero Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero

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