Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Bruja Minero
Descarga
Esbirros Cañón Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Bruja
El Tronco
Cañón Bruja
Terremoto
Cañón Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Caballero Esbirros Bruja Minero
Bola de fuego
Esbirros Cañón Bruja
Veneno
Esbirros Cañón Bruja
Rayo
Caballero Cañón Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Cañón Minero Bola de fuego Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Cañón

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Gigante Caballero Minero
Caballero
Esbirros Flechas Bola de fuego Bruja Minero
Esbirros
Caballero Gigante Minero
Cañón
Bola de fuego
Flechas Caballero Gigante Minero
Gigante
Flechas Esbirros Minero Bola de fuego Bruja
Bruja
Caballero Gigante Minero
Minero
Esbirros Gigante Flechas Caballero Bola de fuego Bruja

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Caballero Cañón Bola de fuego
Caballero
Esbirros Cañón Flechas Bola de fuego Bruja
Esbirros
Caballero Cañón
Cañón
Caballero Flechas Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Caballero Cañón Minero
Gigante
Bruja
Caballero Cañón
Minero
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Cañón Bola de fuego
Caballero Esbirros Cañón Bruja
Cañón Bruja Caballero Esbirros
Cañón Bruja Caballero Esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esbirros Cañón
Esbirros Flechas Cañón Bola de fuego Bruja
Flechas Cañón Bola de fuego
Cañón Bruja Esbirros
Caballero Cañón Minero
Esbirros Bruja Flechas Caballero Cañón Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego Bruja
Cañón Caballero Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Esbirros Cañón Bruja
Caballero Cañón
Cañón Bola de fuego
Flechas Caballero Esbirros Cañón Bola de fuego Bruja
Flechas Cañón Bola de fuego Caballero Esbirros Bruja
Flechas Bruja Caballero Esbirros Cañón Bola de fuego
Cañón
Flechas Caballero Esbirros Cañón Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Caballero Minero
Caballero Esbirros Bruja
Caballero Bola de fuego
Caballero Cañón Bruja
Flechas Bola de fuego Esbirros Bruja
Caballero Esbirros Bola de fuego Bruja
Caballero
Caballero Esbirros Bola de fuego Bruja
Bruja Cañón
Caballero Esbirros Bruja
Flechas Bola de fuego
Caballero Cañón Bola de fuego Bruja
Cañón Bola de fuego Bruja
Bruja Caballero Esbirros Bola de fuego
Flechas Esbirros Cañón Bola de fuego Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego Minero
Flechas Bola de fuego Minero
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Esbirros Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Minero
Esbirros Bola de fuego
Minero Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego Minero
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja Minero
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Minero Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja Minero
Bola de fuego Minero Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja
Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Minero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Minero

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