Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Máquina Voladora Bruja Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Bruja Dragón Infernal
Descarga
Máquina Voladora Bruja Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Bruja Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Máquina Voladora Bruja
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bruja Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Máquina Voladora Bruja Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Bandida Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida
Caballero
Flechas Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Máquina Voladora
Caballero
Bruja
Caballero Bandida
Bandida
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida
Caballero
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Caballero Bruja
Máquina Voladora
Caballero Bandida Mago eléctrico
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida
Flechas Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bruja Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Máquina Voladora Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Máquina Voladora Bruja Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Caballero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal Caballero Bandida Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Máquina Voladora Bruja
Flechas Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal
Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Flechas Caballero Máquina Voladora Bandida
Flechas Dragón Infernal Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Máquina Voladora Bruja Bandida Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Flechas Caballero Máquina Voladora Bruja Bandida Mago eléctrico
Flechas Bruja Caballero Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bruja Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Dragón Infernal
Bandida Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Bandida Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida Dragón Infernal
Flechas Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Máquina Voladora Bruja Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bruja Bandida Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bruja
Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Bruja Bandida
Máquina Voladora Bruja
Bruja Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Dragón Infernal
Flechas Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Máquina Voladora Bandida
Flechas Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora Bandida
Flechas Caballero Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora Bruja
Flechas Máquina Voladora Bruja
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Bandida
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Caballero Bandida
Flechas Máquina Voladora Bandida
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Bruja Bandida
Flechas Máquina Voladora Bandida
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora Bruja
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas Máquina Voladora Bruja Bandida Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora Bruja Bandida
Flechas Bandida
Flechas Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Máquina Voladora Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Máquina Voladora Bruja Bandida
Flechas Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Máquina Voladora
Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Máquina Voladora Bruja Bandida Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees