Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Cementerio
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Duende lanzadardos Minero Cementerio
Descarga
Duende lanzadardos Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Duende lanzadardos Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Duende lanzadardos Cementerio
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Minero Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Veneno
Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo Cementerio
Rayo
Caballero Megaesbirro Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Tornado Minero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Tornado Minero Mago de hielo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Caballero Megaesbirro Minero
Caballero
Megaesbirro Duende lanzadardos Cementerio Flechas Minero Mago de hielo
Megaesbirro
Caballero Flechas Minero Cementerio
Duende lanzadardos
Caballero Minero Cementerio
Tornado
Mago de hielo Cementerio
Minero
Duende lanzadardos Flechas Caballero Megaesbirro Cementerio
Mago de hielo
Caballero Tornado Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Tornado Minero Mago de hielo

Sinergias de Defensa 4 12

Flechas
Caballero Megaesbirro Tornado Mago de hielo
Caballero
Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo Flechas Tornado
Megaesbirro
Caballero Flechas Duende lanzadardos Tornado Minero Mago de hielo
Duende lanzadardos
Caballero Megaesbirro Tornado Minero Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Flechas Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos
Minero
Megaesbirro Duende lanzadardos
Mago de hielo
Caballero Tornado Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos
Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Tornado Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Tornado
Flechas Tornado Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Megaesbirro Duende lanzadardos Tornado Flechas Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Duende lanzadardos Minero Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo Flechas Caballero Megaesbirro Tornado
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Caballero Mago de hielo
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Tornado
Caballero
Tornado
Flechas Caballero Tornado
Flechas Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Tornado
Flechas Caballero Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Flechas Caballero Megaesbirro Minero
Caballero
Caballero Tornado
Caballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Caballero
Caballero Megaesbirro Tornado
Megaesbirro Duende lanzadardos
Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas Tornado
Caballero
Duende lanzadardos
Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Tornado
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Tornado Minero Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Minero
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Flechas Minero Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Minero Flechas Caballero Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Caballero Duende lanzadardos Minero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Tornado
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Tornado Minero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Mago de hielo
Megaesbirro
Flechas Minero Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado Minero
Minero Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Megaesbirro Duende lanzadardos
Megaesbirro
Flechas Duende lanzadardos Minero
Flechas
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Flechas
Minero Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Tornado
Megaesbirro Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Minero

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