Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Cementerio
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Cementerio
Descarga
Pandilla de Duendes Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Pandilla de Duendes Cementerio
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera Cementerio
Flechas
Pandilla de Duendes Cementerio
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo Cementerio
Rayo
Caballero Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Veneno Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo Torre bombardera Veneno Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Caballero Megaesbirro
Caballero
Pandilla de Duendes Megaesbirro Cementerio Flechas Veneno Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Caballero
Megaesbirro
Caballero Flechas Veneno Cementerio
Torre bombardera
Veneno
Cementerio Caballero Megaesbirro
Mago de hielo
Caballero Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Veneno Megaesbirro Mago de hielo

Sinergias de Defensa 4 11

Flechas
Caballero Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo
Caballero
Pandilla de Duendes Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo Flechas Veneno
Pandilla de Duendes
Caballero Torre bombardera Mago de hielo
Megaesbirro
Caballero Flechas Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera
Caballero Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo
Veneno
Caballero Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Torre bombardera Veneno
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo
Pandilla de Duendes Torre bombardera Caballero Megaesbirro Mago de hielo
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo
Flechas Torre bombardera Veneno
Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo
Megaesbirro Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Veneno Mago de hielo
Flechas Torre bombardera Veneno
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Veneno Mago de hielo Flechas Caballero Megaesbirro Torre bombardera
Flechas Megaesbirro Pandilla de Duendes Veneno Mago de hielo
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo
Torre bombardera Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Veneno
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Pandilla de Duendes
Torre bombardera Flechas Caballero Pandilla de Duendes Veneno
Flechas Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo
Flechas Torre bombardera Veneno Caballero Megaesbirro Mago de hielo
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Torre bombardera Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes
Veneno Flechas Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Torre bombardera
Pandilla de Duendes Caballero Torre bombardera
Pandilla de Duendes Caballero
Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Veneno Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo
Caballero Torre bombardera
Caballero Megaesbirro Torre bombardera Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Torre bombardera
Flechas Veneno
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Caballero Megaesbirro Torre bombardera Veneno
Flechas Veneno Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero
Flechas Veneno Mago de hielo
Flechas Veneno
Flechas Caballero Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Megaesbirro Mago de hielo
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago de hielo
Flechas Veneno
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno Flechas Caballero
Veneno Flechas
Veneno Caballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Megaesbirro Veneno
Flechas Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago de hielo
Megaesbirro
Flechas Veneno Mago de hielo
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago de hielo
Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Pandilla de Duendes
Veneno Flechas Megaesbirro Mago de hielo
Flechas
Veneno Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Megaesbirro
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno
Veneno

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