Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Caballero Rayo Bruja nocturna
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Caballero Golem
Rayo
Golem Flechas
Golem
Flechas Rayo Bruja nocturna Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Golem
Dragón Infernal
Bruja nocturna
Golem Flechas Caballero

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Caballero Rayo
Caballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Rayo
Flechas
Golem
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bruja nocturna
Caballero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Caballero Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Rayo Flechas Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Caballero Bruja nocturna
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Pandilla de Duendes Rayo Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Pandilla de Duendes Rayo Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Caballero Rayo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Rayo Caballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Dragón Infernal
Rayo Mago eléctrico Caballero Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Caballero Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Rayo Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Flechas Caballero Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Caballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas
Dragón Infernal
Flechas Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Bruja nocturna
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Rayo Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Pandilla de Duendes Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico

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