Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Montapuercos Bebé Dragón Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Caballero Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Ejército de esqueletos Princesa Montapuercos Bebé Dragón Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero
Caballero
Montapuercos Bebé Dragón Princesa Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Furia Caballero Montapuercos
Montapuercos
Flechas Caballero Furia Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Furia
Horda de esbirros Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Montapuercos
Princesa
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Caballero
Caballero
Princesa Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Horda de esbirros
Caballero
Montapuercos
Furia
Ejército de esqueletos
Caballero Princesa
Bebé Dragón
Caballero
Princesa
Caballero Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero
Flechas Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Horda de esbirros Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bebé Dragón Princesa
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Flechas Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Caballero Princesa
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Caballero
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Caballero Horda de esbirros Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa
Caballero Bebé Dragón Princesa
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Princesa Flechas Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Princesa
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros
Flechas Princesa
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas
Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Princesa
Bebé Dragón Princesa

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