Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Golem de Elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Golem de Elixir

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Ejército de esqueletos Void Horda de esbirros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Void Caballero Golem de Elixir
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Horda de esbirros
Pandilla de Duendes
Caballero Gigante Noble Golem de Elixir
Horda de esbirros
Caballero Gigante Noble
Gigante Noble
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Void
Golem de Elixir
Flechas Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Void
Flechas Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Caballero Void
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Caballero Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Caballero
Gigante Noble
Golem de Elixir
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes
Void
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Void
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Void
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Void
Flechas Void
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Caballero
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Flechas Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Caballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Caballero Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Void
Void Flechas Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Void
Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Void Caballero Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Flechas Void
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero Horda de esbirros
Flechas Void
Flechas Horda de esbirros Void
Flechas Caballero Void
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Void
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Void
Void Flechas Caballero Horda de esbirros
Void Flechas
Caballero Void
Flechas Horda de esbirros Void
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Void Flechas
Flechas
Horda de esbirros Void
Flechas Void
Void
Flechas Horda de esbirros Void
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Void
Void Flechas
Void Flechas
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Void
Horda de esbirros Void
Void Flechas Horda de esbirros
Void Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Void
Flechas
Flechas
Void Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas
Void Flechas
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Void
Void

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