Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Infernal Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Infernal Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Principito
Rayo
Caballero Dragón Infernal Principito
Cohete
Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Principito Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Flechas Principito
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Golem de Elixir
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 4 6

Flechas
Megacaballero Caballero Principito
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Golem de Elixir
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Infernal
Principito
Caballero Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero Principito
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal Principito
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero Principito

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