Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Pescador Fénix Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Fénix

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Pescador Principito
Descarga
Pescador Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Principito
El Tronco
Pescador Principito
Terremoto
Flechas
Principito
Paquete Real
Caballero Pescador Principito
Bola de fuego
Pescador Principito
Veneno
Pescador Fénix Principito
Rayo
Caballero Pescador Fénix Principito
Cohete
Fénix Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Void Pescador Principito Fénix Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Void

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Void Caballero Fénix
Caballero
Flechas Principito
Gigante
Flechas Furia Void Pescador Principito
Furia
Gigante Fénix
Void
Flechas Gigante
Pescador
Gigante
Fénix
Flechas Furia
Principito
Caballero Gigante

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Caballero Void Fénix Principito
Caballero
Principito Flechas Pescador Fénix
Gigante
Furia
Void
Flechas
Pescador
Caballero
Fénix
Flechas Caballero Principito
Principito
Caballero Flechas Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void
Caballero Pescador Fénix
Pescador Caballero Void
Caballero Pescador Fénix
Flechas
Flechas
Flechas Void Fénix Principito
Flechas Void Fénix
Pescador Fénix
Caballero Pescador Fénix Principito
Flechas Caballero Pescador
Flechas Fénix
Caballero
Flechas
Caballero Fénix
Pescador
Flechas Caballero Pescador
Flechas Caballero Pescador Principito
Flechas Caballero Pescador Principito
Pescador Fénix
Flechas Caballero Pescador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void Pescador
Void Flechas Caballero Pescador Fénix
Caballero Pescador
Caballero Pescador Fénix
Caballero Pescador Fénix
Flechas
Caballero Void Fénix
Caballero Pescador Fénix
Void Caballero Fénix
Fénix
Caballero Fénix
Flechas Void Fénix
Caballero
Fénix Caballero Pescador Principito
Flechas Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero
Flechas Void Pescador
Flechas Void
Flechas Caballero Void
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Void Pescador
Void Pescador
Void Flechas Caballero Pescador
Void Flechas
Caballero Void Pescador
Flechas Void Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Pescador
Void Flechas Pescador
Flechas Principito
Void
Flechas Void
Void Pescador
Flechas Void
Flechas Principito
Pescador
Flechas Void Pescador
Void Flechas Pescador
Void Flechas Pescador
Flechas Principito
Void
Void
Void Flechas
Void Flechas
Flechas
Void
Flechas
Flechas
Void Caballero
Flechas
Void Flechas
Void
Void Principito

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