Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Bruja Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Bruja Principito
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales Bruja Principito
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales Bruja Principito
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Principito
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales Bruja Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales Bruja Principito
Veneno
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Principito
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Bruja Principito
Cohete
Bárbaros de élite Cerdos Reales Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Principito Cerdos Reales Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Principito

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Cerdos Reales Caballero Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Bárbaros de élite Cerdos Reales Bruja Principito
Lanzafuegos
Caballero Bárbaros de élite Cerdos Reales Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Cerdos Reales
Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero Principito
Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales Bruja
Principito
Caballero Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 3 6

Flechas
Megacaballero Caballero Principito
Caballero
Lanzafuegos Principito Flechas Bruja
Lanzafuegos
Caballero Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Cerdos Reales
Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Principito
Caballero Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Bárbaros de élite Caballero Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Principito
Flechas Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Lanzafuegos Megacaballero Principito
Bruja Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja
Bárbaros de élite Caballero Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Flechas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Principito
Flechas Bruja Caballero Lanzafuegos Megacaballero Principito
Bárbaros de élite
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Caballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Caballero Lanzafuegos Principito
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero Principito
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Bruja Principito
Lanzafuegos Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero Principito

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