Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Dragón Infernal Leñador
Descarga
Lanzafuegos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Caballero Leñador
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Lanzafuegos Montapuercos Leñador
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Leñador
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Leñador
Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Caballero Leñador
Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Flechas Leñador
Lanzafuegos
Caballero Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite
Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Leñador
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Leñador Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos
Flechas Mago eléctrico
Dragón Infernal Bárbaros de élite Leñador
Caballero Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Leñador
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Leñador Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador
Leñador Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Leñador Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Caballero Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bárbaros de élite Leñador
Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Leñador
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal Leñador
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico

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