Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

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Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Esqueleto gigante
Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Flechas Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante
Torre Tesla
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Barril de duendes
Caballero Valquiria Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 4 10

Flechas
Caballero Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico Flechas
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla
Caballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Torre Tesla Arquero Mágico
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Arquero Mágico
Torre Tesla Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Flechas Valquiria Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Tesla
Valquiria Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Torre Tesla Esqueleto gigante
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico
Esqueleto gigante Caballero Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Valquiria
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico
Caballero Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Valquiria
Esqueleto gigante Caballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero Valquiria Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico

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