Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Caballero Torre Tesla Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cohete Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Cohete Verdugo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Verdugo Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Flechas
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Cohete Verdugo
Cohete
Montapuercos
Verdugo
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Verdugo

Sinergias de Defensa 3 5

Flechas
Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Flechas
Lanzafuegos
Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla
Caballero Flechas Lanzafuegos
Montapuercos
Cohete
Verdugo
Caballero
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Cohete P.E.K.K.A Caballero Verdugo
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Cohete Flechas Lanzafuegos Verdugo
Cohete Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Verdugo Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Verdugo Lanzafuegos
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero Cohete
Cohete Verdugo Flechas Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Cohete Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Verdugo
Flechas Verdugo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Cohete Verdugo
P.E.K.K.A Caballero Cohete
Cohete P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Verdugo
Flechas Lanzafuegos Cohete Verdugo Torre Tesla
Cohete P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Cohete P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Cohete P.E.K.K.A Flechas
Cohete P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Verdugo
Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Cohete Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas
Torre Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Cohete Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Cohete
Cohete Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Cohete
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos Cohete Verdugo
Cohete Caballero Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Cohete Verdugo
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Verdugo
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Cohete Lanzafuegos
Flechas Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Caballero Lanzafuegos Cohete Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Cohete Flechas
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Verdugo
Lanzafuegos Cohete Verdugo
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Cohete

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