Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Chispitas
Rayo
Caballero Torre Tesla Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Tornado Chispitas Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Tornado Torre Tesla Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Tornado Chispitas Megacaballero
Torre Tesla
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Tornado Chispitas
Tornado
Chispitas Lanzafuegos Golem de Elixir Megacaballero
Chispitas
Flechas Tornado Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Defensa 4 12

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla Tornado Chispitas
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Flechas Tornado Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Torre Tesla Tornado Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Flechas Lanzafuegos Tornado
Golem de Elixir
Tornado
Chispitas Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Chispitas Megacaballero
Chispitas
Tornado Flechas Caballero Tornado
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Chispitas
Chispitas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Tornado Chispitas Megacaballero Caballero
Torre Tesla Chispitas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Chispitas Megacaballero
Flechas Tornado Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Tornado Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla Chispitas Megacaballero
Torre Tesla Chispitas Tornado
Caballero Tornado Lanzafuegos Torre Tesla Chispitas Megacaballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Tornado Megacaballero
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Tornado
Torre Tesla Chispitas Megacaballero Caballero
Chispitas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Tornado
Chispitas Caballero Torre Tesla Megacaballero
Tornado Torre Tesla Chispitas Megacaballero
Torre Tesla Chispitas Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado
Flechas Torre Tesla Megacaballero Caballero Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Chispitas Torre Tesla Tornado
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla Chispitas
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero Caballero Chispitas
Megacaballero Caballero Torre Tesla Tornado Chispitas
Caballero Torre Tesla Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Tornado
Chispitas Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla Chispitas
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Tornado Chispitas
Torre Tesla Chispitas
Megacaballero Caballero Torre Tesla Chispitas
Megacaballero Flechas Tornado
Megacaballero Caballero Torre Tesla Chispitas
Lanzafuegos Torre Tesla Chispitas Megacaballero
Torre Tesla Chispitas Caballero Lanzafuegos Tornado
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Chispitas
Flechas Caballero Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Chispitas
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Tornado Chispitas
Lanzafuegos Flechas Caballero Tornado Chispitas
Flechas Lanzafuegos Tornado
Caballero Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Tornado Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado Chispitas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Chispitas
Flechas Tornado Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Chispitas
Flechas Lanzafuegos Tornado Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Caballero Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Chispitas
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Chispitas Megacaballero

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