Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bruja Principito
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Principito
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Principito
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja Principito
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Principito
Veneno
Lanzafuegos Bruja Principito
Rayo
Caballero Ariete de batalla Bruja Principito
Cohete
Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ariete de batalla Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Caballero Lanzafuegos Principito Ariete de batalla Veneno Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Caballero Ariete de batalla
Caballero
Lanzafuegos Ariete de batalla Flechas Veneno Bruja Principito
Lanzafuegos
Caballero Ariete de batalla Espejo
Ariete de batalla
Caballero Veneno Flechas Lanzafuegos Espejo Bruja
Espejo
Flechas Lanzafuegos Ariete de batalla Veneno
Veneno
Ariete de batalla Caballero Espejo
Bruja
Caballero Ariete de batalla
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 3 6

Flechas
Espejo Caballero Principito
Caballero
Lanzafuegos Principito Flechas Veneno Bruja
Lanzafuegos
Caballero Espejo
Ariete de batalla
Espejo
Flechas Lanzafuegos Veneno
Veneno
Caballero Espejo
Bruja
Caballero
Principito
Caballero Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bruja
Bruja Caballero
Bruja Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Principito
Flechas Veneno
Bruja
Caballero Lanzafuegos Principito
Veneno Bruja Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja
Caballero Bruja
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja
Caballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Veneno Bruja
Flechas Caballero Lanzafuegos Bruja Principito
Flechas Veneno Bruja Caballero Lanzafuegos Principito
Flechas Caballero Lanzafuegos Veneno Bruja Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja
Veneno Flechas Caballero Lanzafuegos
Caballero Bruja
Caballero
Caballero Bruja
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja
Caballero Bruja
Caballero
Caballero Lanzafuegos Veneno Bruja
Bruja
Caballero Bruja
Flechas Veneno
Caballero Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja Caballero Lanzafuegos Veneno Principito
Flechas Veneno Lanzafuegos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Flechas Caballero Lanzafuegos Veneno
Veneno Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja
Flechas Veneno Lanzafuegos
Flechas Veneno Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos Veneno Flechas Caballero
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Principito
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Principito
Bruja
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja
Flechas Veneno Bruja
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Flechas Lanzafuegos Bruja Principito
Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno Flechas
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Bruja
Veneno Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Veneno Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Bruja
Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno Lanzafuegos Bruja Principito

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