Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Void Montapuercos Dragón Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Void

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Void Caballero Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Flechas
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Dragón Infernal Megacaballero
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Void Verdugo Megacaballero
Void
Flechas Montapuercos
Verdugo
Caballero Montapuercos Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Montapuercos Verdugo

Sinergias de Defensa 3 5

Flechas
Megacaballero Caballero Void
Caballero
Lanzafuegos Verdugo Flechas
Lanzafuegos
Caballero Megacaballero
Montapuercos
Void
Flechas
Verdugo
Caballero Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Void Verdugo
Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Megacaballero Caballero Void Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Void Verdugo
Flechas Void Megacaballero
Dragón Infernal
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Verdugo Dragón Infernal Lanzafuegos
Megacaballero Caballero
Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo
Flechas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Verdugo
Flechas Verdugo Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Void
Void Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero
Caballero Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Caballero Void
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Void Megacaballero Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas Void
Megacaballero Caballero Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Verdugo Dragón Infernal
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void Verdugo
Flechas Void
Flechas Caballero Lanzafuegos Void
Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Void Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Void Flechas Caballero
Void Flechas Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Void Verdugo
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas
Void Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Void Megacaballero
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Void Verdugo
Void Flechas Megacaballero
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Void
Void
Void Flechas Megacaballero
Void Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Void
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Void Caballero Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Void Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Verdugo
Void Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

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