Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Chispitas Caballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Flechas Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Chispitas
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Chispitas
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Chispitas
Chispitas
Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 10

Flechas
Caballero Torre Infernal Chispitas
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Ejército de esqueletos Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Chispitas
Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Torre Infernal Chispitas Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Chispitas Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos Chispitas
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas
Caballero Torre Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal Chispitas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Caballero Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago eléctrico Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas

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