Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Barril de Bárbaros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago de hielo
Rayo
Caballero Duende Forzudo Mago de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Flechas Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Duende Forzudo Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Flechas Barril de Bárbaros Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Duende Forzudo Barril de Bárbaros Megacaballero
Duende Forzudo
Lanzafuegos Montapuercos Barril de Bárbaros
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de Bárbaros Megacaballero
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Barril de Bárbaros
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Barril de Bárbaros

Sinergias de Defensa 3 14

Flechas
Megacaballero Caballero Barril de Bárbaros Mago de hielo
Caballero
Lanzafuegos Mago de hielo Flechas Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Lanzafuegos
Caballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Mago de hielo Megacaballero
Duende Forzudo
Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago de hielo
Montapuercos
Barril de Bárbaros
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Mago de hielo Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Caballero Mago de hielo
Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Mago de hielo
Flechas Duende Forzudo Barril de Bárbaros Megacaballero
Duende Forzudo Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Duende Forzudo Megacaballero Caballero Mago de hielo
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Megacaballero Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago de hielo
Flechas Duende Forzudo Barril de Bárbaros Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Duende Forzudo
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero Caballero Duende Forzudo
Megacaballero Caballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Caballero Duende Forzudo Mago de hielo
Megacaballero Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Duende Forzudo
Megacaballero Caballero Duende Forzudo
Megacaballero Flechas Duende Forzudo
Megacaballero Caballero Duende Forzudo
Lanzafuegos Duende Forzudo Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de Bárbaros Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago de hielo
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago de hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Megacaballero

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