Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Torre Infernal Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre Infernal Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Torre Infernal Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Arquero Mágico Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Flechas Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Montapuercos Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Montapuercos Arquero Mágico
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal
Arquero Mágico
Caballero Golem de Elixir Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 4 6

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Arquero Mágico Flechas
Lanzafuegos
Caballero Torre Infernal Megacaballero
Golem de Elixir
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Arquero Mágico
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Infernal
Flechas Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

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